事件報告書
管理人の身の回りに起きた出来事、または管理人が興味を持ったこと、感じたことを中心に書き込んでいきます。
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∫島団

Author:∫島団
(インテグラル・シマダン)

・卯月生まれのマイペース人間。
・職場のお仕事も創作も
 とっても遅い遅筆王ですw
・画像は管理人の分身キャラ、
 バテンカイトスで御座い。



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身体のバランスすら相当悪いワタクシが…

RPGの戦闘バランスとか語っていいものかとも思いますが、
こちらもイヴ録というツクール作品を作った身として、
チョロっと書きたいと思いますですー。

個人的に、戦闘が簡単なゲームでも、
難しいゲームでも、どんとこーい!なタイプでありますー。

簡単な場合、サクサク進めて調子いい~♪ってなりますし、
難しい場合、「燃えるぜ!」ってスイッチが入りますのでww

強いて言うなら、ザコとボスとの差が
あまりにも凄まじいと「………なんだと!?」ってなりますww

ザコでスイスイ勝てて、
サクサクっとボスまで来て、
「へっへっへー、俺様を止めれるもんなら止めてみろ!」って調子をこいて、
で、そのボスがあまりにも強すぎると、心が折れる…
そういう方もいらっしゃるんじゃないかなーとか思ったりw

しかし、ボスが一見メチャ強でも、
戦略を変えたら勝てた!とか、
そういうのも「発見する喜び」というものがあって、
いいなーと思いますねー。
作る側からしたら、かなり難しいと思いますけど(^^;

ちなみにイヴ録の方は戦闘バランスとかはほぼ無視して作っちゃいましたww
どちらかというと楽に勝てるんじゃないかなーって思ってますw
戦闘が終わったら全回復するようにしていますしw

短編とはいえ、あまり敵を強くしちゃうと、
後半見てほしい話とか、見てもらえずに投げられちゃうかもですし、
それならサクサクいける方がいいかなーと思いましてw

それに実際イヴたちは登場キャラの中でもかなり強い方の子たちなので、
ボスなんてなんのその!ってくらいでも、別にいいよね?って
言い訳もしてみたり(笑)

でもでも、燃える戦闘とか作れたら素敵だなーと思いますので
次回作を作るときは、ちゃんと戦闘バランスも考えてみたいですね^^

たとえば戦闘面を頑張って作って、
実際プレイされた方から「こいつにはこういう戦い方をしてみた」みたいな話とか聞けたら
作者的には「なるほど、そうきたか!」とか
「あ!そんな戦い方があるのか!」とか、色々な反応ができて楽しそうですもの!

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